EA:PS3游戏的开发难度依然高于其他平台

第五阅读网 FiveRead.com  2008年02月02日  IT世界(IT.com.cn) Zhengogo
  在上周四举行的电话会议上,有人问及PS3作品的开发进度是否能赶上越来越快的Xbox 360开发进度,EA首席执行官John Riccitiello答道:

  “不能百分之百保证。与众多软件开发商一样,EA在PS3平台毫无疑问也有一些事关执行效率的技术难题亟待解决。”

  “某些以PS3为首选开发平台的作品,比如Burnout,市场表现极好,没有任何问题;但某些以Xbox 360先入为主的作品,或是两者齐头并进的项目,仍会在PS3平台上遇到一些问题,它的开发环境对我们来说还是稍稍有些棘手。”

  “(与九个月前相比),这些棘手问题大概只剩三分之一还困扰着我们,但从开发角度来看,PS3平台还是存在赶工现象。”

  正如Riccitiello所提到的,不少开发商都因PS3平台的开发难度或多或少地受到影响,Rockstar前不久承认GTA4之所以要延期到今年,PS3的开发问题功不可没;THQ最近还宣布《Frontlines:Fuel of War》的PS3版因故取消,但PC及Xbox 360版的开发工作仍按计划进行。

  EA去年推出的《麦登橄榄球08》PS3版因其低劣的开发质量饱受责难。

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