联众[R2]一款值得认真玩的游戏

第五阅读网 FiveRead.com  2008年02月13日  IT世界(IT.com.cn)
  近年来,外域游戏登陆中国内地的数不胜数,其中以韩国游戏数量为最,然而数量并不等于质量,国内玩家们把近年来的诸多韩国游戏都归类为“泡菜游戏”,认为这类游戏总是在开始能带给人激情,但是激情冷却之后,没有任何吸引人的东西,唯一剩下的就是枯燥无味。
  
  《神泣》是我最早接触的一款韩国游戏,当时被宣传海报上两位画工细腻,姿态优雅的女神形象所吸引,太符合我美丽第一的游戏风格了。17173论坛当时有个根据《神泣》的相关命题写一段小作文的拿号活动,我为了拿号第一次提笔写和游戏相关的内容。但是当我历经千辛万苦真正进驻到游戏以后,却发现大失所望:游戏角色并没有宣传上的那般令人神往,在游戏中整天就是跑地图,刷副本,刷装备。当我到了30多级时,新装备的掉落已经不能引起我的太大兴奋,而我又发现在此游戏中已再无其他事可做之时,我能做的唯一一件事情就是黯然退出。
  
  之后又有朋友给我介绍另一款韩国游戏:《奇迹世界》。当衣着华丽而又性感的女法师形象展现在我眼前的时候,我又一次为之心动—没办法,好象我很容易被宣传画吸引,不知道其他玩家面对一个新游的时候是否也有这样的心理?然后又听说升级可以不用去野外,有副本模式升级,还有陷阱什么的。一定很好玩吧?我再次带着神往之心进入了《奇迹世界》。

  但是当我熟悉了副本模式,知道了陷阱到底是什么回事情,对性感的FS角色开始产生视觉疲劳的时候,我又陷入了一个同《神泣》一样的怪圈,结局自然是不言而喻的。

  前几日在某论坛看到有人发帖子总结正在国内测试的韩国游戏《R2》,其中一条提到R2不适合中国人玩。而后面立刻就有玩家跟贴反驳:《R2》以PK竞技为特色,其全地图战争模式就要人多才好玩,中国玩家那么多,怎么就不适合玩了?我也在玩这个韩国游戏,怎么不问问我的感受呢?

  其实早在台服封测之时我就和一个朋友共号进《R2》玩过,在此之前我一直在玩魔兽世界。习惯了魔兽世界中名目繁多的技能和怎么也不够用的快捷键,乍一看《R2》那几个少的不能再少的技能键,还真有点不习惯。尽管画面秉承了韩国游戏一贯的风格:细腻而逼真,但是到野外去砍几个怪发现和别的游戏也没什么不同,有不少玩家就此退出了游戏。如果是这样,只能说你将会遗憾你没有机会领会到《R2》的真谛。

  《R2》以PK竞技为特色,所以升级只是游戏的一个组成部分,简单的键盘设置其实是为了配合其更值得玩味的自由的PK环境,其最亮点是它的全地图争夺全民参与的战斗模式。而以PK竞技为主轴,还辅有完善的工会系统,武器和装备强化系统等。游戏的设置增加了诸多的不确定性和可玩性,玩家在游戏中经常能收获一份惊喜或者是意外。常说时事造就英雄,《R2》每周一次的城战,使得整个地图处于一种随时变幻的格局,更能显示出一个公会,一个集体的凝聚力,向心力,显示出领导者的指挥才能。所以说《R2》成就的不仅是一个英雄,而是一批英雄。而更有人言在《R2》收获了一批同生共死的朋友。所以说,在这样的《R2》中,你不会有枯燥得没事情做的时候,也正因为此,有不少玩家对《R2》给出了诸如“一个不错的游戏”,“一个值得玩的游戏”的评价。

  《R2》研发商NHN Games此次还将游戏的研发人员派遣到了中国,与运营人员一起进行办公,从封测到内测,对游戏的改动达到39项之多。同时还筹划中韩《R2》玩家对抗赛,甚至打造五国大战,春节前后还安排了一系列的活动,这些举措也让我们这些玩家体会到了厂商和运营商的种种贴心之处,也让我们有理由相信并期待《R2》的公测会更精彩。

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